Tournoi de Blood Bowl - Ásgard •• Waaagh Taverne •• Rouen

Le

De 09h00 à 18h00

Ásgard •• Waaagh Taverne •• Rouen

8 Rue Saint Denis
76000 Rouen
À la rentrée on met des taquets - Informations et règlement

I / DATE ET LIEU

Ce tournoi est organisé avec le CRJH et se déroulera le 30 septembre à la boutique Asgard 8 rue St Denis 76000 ROUEN
Le tournoi est limité à 16 places.

II/ FRAIS, MODALITÉS D'INSCRIPTION ET CONTACTS

PAF de 10 EUROS comprenant le repas du midi.
Règlement possible en liquide, chèque ou carte bancaire auprès de la boutique Asgard.

Inscription sur T3 disponible :

https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=19433

III/ HORAIRES
09h00 Enregistrement des joueurs.
09h30 – 12h00 : Ronde 1
12h00 – 13h00 : Repas
13h00 – 15h30 : Ronde 2
16h00 – 18h30 : Ronde 3
18h45 Remise des prix

IV/ ÉQUIPEMENT / MATÉRIEL

Vous proposerez, systématiquement, à votre adversaire un exemplaire de votre equipe qui détaillera l’ensemble de vos profils et les règles spéciales de vos joueurs.

V/ DURÉE DES PARTIES

Une partie dure 2h30.
Si après une 1h30 de jeu, vous n’avez toujours pas commencé la 2e mi-temps, vous devez alors utiliser un chrono.
A partir du moment où le chrono est mis en place, chaque coach a 30 minutes pour jouer l’ensemble des tours qu’il lui reste.
Si tout votre temps est écoulé et qu’il en reste à votre adversaire, tout ce que vous êtes autorisé à faire est de remettre debout les joueurs à terre, ainsi que de retourner les joueurs sonnés. Toute autre action vous est interdite.

VI/ ÉQUIPES

La TV de votre équipe est de 1 100 000.

Les équipes Bretonnie et Slaans sont interdites.

VII/ MODIFICATIONS DES RÈGLES ET RESTRICTIONS

a) Modifications règles

Les équipes suivantes bénéficieront d'une relance d'équipe supplémentaires :
Bas fonds
Halfling
Ogres.

L'équipe suivante commence avec un pot de vin, unique et gratuit :
Gobelins

b) Restrictions globales

Les stars players et les primes de match sont interdits.
Les joueurs de votre équipe ne prennent ni d'expérience ni blessures persistantes au cours du tournoi.

VIII/ FIGURINES

Les figurines pourront être de toute marque.

IX/ PEINTURE

Les figurines devront être complètement assemblées et soclées. Toutes les figurines doivent être impérativement peintes.

X/ WYSIWYG

Les figurines ne doivent poser aucun souci d’interprétation à votre adversaire. Aucun contrôle WYSIWYG systématique ne sera effectué, la responsabilité est laissée aux joueurs de venir avec des listes correctes en tous points. Nous faisons confiance aux participants.

Cependant si une réclamation est posée par un joueur, l’organisation examinera l’armée et pourra la sanctionner de la pénalité qu'elle jugera adéquate.

Concrètement, ne seront pas tolérés :
- L’utilisation en « proxi » de joueurs semblables pour représenter différentes entrées de la l'équipe,
- L’utilisation de figurines d’une race clairement identifiée pour représenter celles d’une autre race clairement identifiée (un nain n’est pas un halfling).

Enfin, si une figurine est utilisée pour représenter un type de joueur auquel elle ne correspond pas forcément, dès le premier regard (conversion, modèle exotique d’une gamme particulière…), cela doit être clairement expliqué à votre adversaire avant le début de la partie.


XI/ POINTS DE VICTOIRE

- Victoire : 4pts,
- Nulle : 2pts,
- Défaite : 1pts.

En cas de forfait pour absence à une ronde, le joueur marquera 0pt pour cette défaite.

En cas de comportement irrespectueux ou de triche avérée, la défaite sera aussi créditée de 0pt.

XII/ POINTS DE MATCH

A l'issue de chaque match, chaque joueur marque un nombre de points de match égal au nombre de points des figurines adverses mises tuées et de touchdown marqués.

XIII/ CLASSEMENT

C'est le nombre de points de victoire du joueur qui sont attribués via :

En cas d'égalité au nombre de points de victoire, le départage est réalisé comme suit :

a) 1er Départage
En cas de nouvelle égalité entre 2 ou plusieurs joueurs, il sera comparé le nombre de touchdown marqués.

b) 2ème Départage
En cas d’égalité de points de tournoi entre 2 ou plusieurs joueurs, il sera utilisé le système Solkoff. C'est-à-dire que chaque joueur aura un score égal à la somme des points de tournois marqués par ses adversaires.

En cas de persistance de l’égalité, les joueurs seront classés en fonction de la longueur de leur barbe.

XIV/ APPARIEMENTS

Les appariements seront réalisés selon le système suisse dit « classique » (le premier d'un groupe de joueurs avec le même nombre de points de tournoi rencontre celui du milieu de ce groupe, le second celui du milieu +1, le 3eme celui du milieu+2 …)

Pour la 1ère ronde, tirage aléatoire en évitant les interclubs/équipes

Pour les rondes suivantes, les joueurs seront classés selon leurs points de victoire.

XV/ RÉCOMPENSES

Les joueurs seront récompensés selon leur classement général dans le tournoi.

XVI/ LOGISTIQUE

Pour la restauration du midi, La PAF prend en compte une formule sandwich ou salade, et une boisson (sans alcool)

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