Comment faire se déplacer un objet où l’on veut ? Comment anticiper le trajet que fera le robot ? Grâce au Bee-bot, abeille ronde et joyeuse, au Cubetto, cube mignon en bois et au Matatalab, robot accompagné de son phare de commande, les enfants découvriront de manière ludique et simple, très intuitive, les règles de base de la programmation. Et ce, sans ordinateur, ni écran. Visualisation du trajet du robot, réalisation et autocorrection seront les étapes permettant de s’améliorer, avec une difficulté progressive pour s’adapter à tous. Apprendre les bases de la programmation aux enfants présente des avantages divers : développer la curiosité et la créativité, améliorer sa capacité à résoudre des problèmes, ou encore permettre un passage intuitif des langages de programmation graphiques aux langages basés sur du texte.
A partir de 4 ans, jusqu'à 12 ans. De 17h à 19h
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