Dans la peau d’archéologues de renom, vous participez à un colloque à la Maison de l’Archéologie concernant une découverte archéologique capitale. L’assistant de la Directrice ne l’entend pas de cette oreille et cherche à vous retarder en vous enfermant dans une salle d’étude. Vous avez 30 minutes pour sortir de la pièce et sauver le colloque.
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