Organisation Général de la journée:
- Rendez-vous sur le terrain à 13h
- Préparation du matériel et passage au chrony de 13h à 13h30
- Rappel sur les consignes de sécurité et début de la première partie à 13h30
- Fin de la journée et nettoyage du site à 17h/ 17h30
Pour Participer aux Parties :
Etre majeur (En cas de doute les organisateurs se réservent le droit de vérifier l’âge des joueurs via leurs papiers d’identités).
Alcools et drogues interdits sur la zone de jeu (Bières tolérées en guise d’apéritif pendant la pause repas).
Utilisation de Billes Biologiques Obligatoire ; nous jouons dans la nature respectons là.
Etre équipé d’une protection pour les yeux éprouvée pour l’airsoft (En cas de doute les organisateurs se réservent le droit de tester leur résistance).
L’association recommande fortement aux joueurs l’utilisation de protection crânienne et faciale (casque, demi masque grillagé, cagoule, etc…).
Aucun déchet ne devra être laissé sur place en fin de journée.
Etre inscrit sur le forum et au préalable avoir remplis la fiche de présentation avec une photo, pour que l’organisateur puisse savoir qui vous êtes une fois sur le terrain.
Pour amener une personne extérieure à l’association, demandez à un organisateur si une place est disponible.
Règles d’engagement
Répliques et Accessoires :
OUT vocal : Moins d’ 1 mètre.
Backup (GBB/AEP) : distance d’engagement minimum 1 mètre jusqu’à 5 mètres ; puissance max 300 fps.
Assaut (AEG/GBBR) : distance d’engagement minimum 5 mètres jusqu’à 10 mètres ; puissance max 350 fps ; uniquement en SEMI.
Assaut (AEG/GBBR) : distance d’engagement minimum 10 mètres ; puissance max 350 fps ; full autorisé (rafale courte type burst uniquement).
AEG et GBBR d’une puissance de 400 fps en semi uniquement (full interdit).
Soutien : distance d’engagement minimum 10 mètres ; puissance max 400 fps ; full autorisé
Sniper (spring) : distance d’engagement minimum 20 mètres ; puissance max 450 fps
Grenade : sur un terrain découvert, tout joueur dans un rayon de 5 mètres ou recevant une bille est « out » ; dans une pièce tous les joueurs sont OUT même cachés derrière quelque chose.
Bouclier : le porteur peut seulement utiliser son backup en exposant son visage quant il tire ; si le porteur reçoit une grenade ou du 40mm il est « out ».
Pendants les parties:
Toutes les répliques doivent être passées au Chrony ; les répliques dépassant les normes seront refusées sur le terrain.
Si vous avez le doute d’avoir été touché, déclarez-vous « out ». Si un joueur touché ne se déclare pas « out » tirez une seconde fois ; s’il ne se déclare toujours pas « out » faîtes appel à un organisateur.
Un joueur touché se déclare « out » suffisamment fort pour que ses adversaires puissent l’entendre ; il sort son foulard de couleur vive (rouge de préférence) et le place sur sa tête ou en dernier recours en levant sa réplique façon G.I américain et en gardant ses mains bien visibles ; il doit également garder le silence et ne pas révéler la position des autres joueurs.
Suivant les scénarios le joueur touché peut être ; soit considéré blesser soit mort, dans le cas d’un blessé le joueur touché reste sur place sans bouger ni parler sauf pour appeler le médic, il est conseillé de s’asseoir par terre afin de ne pas rester dans la ligne de feu ; si le joueur est « mort » il retourne au camp ou respawn en fonction du type de scénario.
Il est impossible de revenir en jeu si le respawn est sous le feu ennemi, cependant même si c’est autorisé il n’est pas très fairplay de bloquer le respawn adverse.
Les tirs à la tête sont interdits sauf si c’est la seuls partie du corps qui dépasse.
Interdiction de faire des tirs à la libanaise, une partie du corps doit obligatoirement être exposé lors d’un tir (en épaulant pour les fusils, en visant pour les backups), les tirs à travers deux planches, un trou plus petit qu’un visage.
L’utilisation de viser d’angles ou de miroir afin de vérifier si la voie est libre est autorisé cependant les tirs en utilisant ses équipements sont considérés comme « tir à la libanaise » et donc interdit.
Règles de sécurité générale :
En dehors de la zone neutre le port de protection oculaire est Obligatoire.
Interdiction formel de tirer dans la zone neutre même à vide (une zone d’essai sera désignée à chaque partie).
Pas de chargeur à poste en zone neutre ; avant d’arriver en zone neutre le chargeur doit être retiré et un coup de sécurité doit être tiré vers le sol pour assurer l’absence de bille, la sûreté doit obligatoirement être mise en zone neutre.
Interdiction formelle de retirer sa protection oculaire sur la zone de jeux (uniquement en zone neutre une fois la partie en cours terminée) si vous ne pouvez faire autrement quittez rapidement le zone de jeux. En cas d’urgence, jetez-vous face contre terre la tête entre les bras en vous signalant avant de retirer les lunettes.
Une réplique doit toujours être considérée comme chargée ; armée et prête à tirer, quelque soit son état ou ce qu’il est supposé être. Donc en dehors de la zone de jeux, ne jamais la diriger vers quelqu’un, même sans intention de tirer.
En dehors des zones de jeux l’index doit rester contre le flanc de la réplique ou sous le pontet (ce qu’on appelle le « Figer Discipline »). Car en cas de stresse, de chute ou de surprise l’humain serre instinctivement la main.
Pour tout litige faites appel à un organisateur.
Ces règles sont simples, faciles à comprendre et vraiment pas contraignantes, sauf pour les boulets… Respectez-les toutes et faites-les respecter même si ça déplaît à certains. Cela évitera d’entendre parler pour la première fois d’Airsoft au journal de 20h, mais dans la catégorie faits divers et avec une jolie mesure gouvernementale à la clef…
Toutes personnes ne respectant pas les règles se verront être sanctionnées, tout d’abord par un avertissement et par la suite si cela devait se reproduire cette personne sera exclue du terrain.
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