« L'image qui bouge » aujourd'hui est partout. Que ce soit au cinéma, dans un jeu vidéo ou encore avec un casque de réalité virtuelle, des flots d'images virtuelles nous envahissent. Mais avant toutes ces technologies, comment faisait-on pour représenter le mouvement et quels ressentis cela pouvait-il entraîner chez le spectateur ? La réponse en visite.
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