Dans le cadre du colloque XR en mouvement (25-27 juin 2025), nous avons le plaisir d’organiser une conférence grand public animée par Anaïck Perrochon.
Cette intervention explorera comment les nouvelles technologies transforment notre rapport à l’activité physique, en rendant l’exercice accessible, stimulant et adapté à toutes les générations : enfants, adultes, sportifs, personnes âgées et personnes en situation de handicap.
Quand le jeu vidéo devient un outil d’exercice physique. Quels bénéfices pour la santé, la performance et le bien-être ? Quelles limites pour cette approche innovante ?
Améliorer la coordination, la motivation et l’engagement grâce à des jeux immersifs.
Optimiser les performances physiques et mentales avec des retours en temps réel, grâce à la réalité virtuelle (VR) et à la réalité augmentée (AR).
Maintenir la mobilité, renforcer l’équilibre et stimuler les fonctions cognitives à travers des environnements immersifs engageants.
Dans l’esprit du format Pint of Science, après la conférence, nous vous proposons un moment convivial et interactif pour découvrir les technologies de demain :
Pour vivre les défis et les opportunités offerts par ces nouvelles technologies !
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