L’amour est enfant de bohème, dit-on, qui n’a jamais, jamais connu de loi : pas simple, donc, de l’apprivoiser et de lui faire une place satisfaisante dans un médium qui fait la part belle à l’action frénétique. Quelle place pour les sentiments dans les jeux vidéo ? Comment utiliser les codes et spécificités du médium pour retranscrire le tourbillon émotionnel et en jouer ? Quelle place pour les jeux vidéo parlant d’amour ? Avec nos invitées, mettons un peu de tendresse dans le virtuel. Invitées : • Camille-Molly Martin, narrative designer chez UbiSoft • Louise Le Guen, communication manager chez Lightbulb Crew
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