Aloy, Chun-Li, Bayonetta, Amicia... le jeu vidéo propose de plus en plus de portraits de femmes, mais est-ce suffisant pour représenter des vécus si différents ? Avec une représentation en jeu estimée à 27,7% en 2023 (baromètre Women in Games), les personnages féminins constituent toujours une minorité. Et si, dans un monde où la place de la femme est encore remise en question, le jeu vidéo avait le potentiel de pérenniser des modèles inspirants en dehors des archétypes ?
Invitées :
- Loeva la Ragione, anthropologue spécialisée dans les mondes virtuels
- Camille-Molly Martin, narrative designer chez Ubisoft
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