Les arts martiaux et les jeux vidéo ont en commun, aujourd'hui, de jouer un rôle important dans la socialisation des jeunes, et des moins jeunes. Les différents aspects qui composent les arts martiaux comme phénomène de société se représentent par une mosaïque : une composition d'éléments et de références culturelles diverses, voire hétéroclites, qui en forment l'image sociale (imaginaire du guerrier, programmes de sports-études, techniques corporelles de santé, méthodes de management, etc.). Cette image est un produit qui s'adapte : l'art martial est une notion plurielle qui se comprend comme un imaginaire qui participe aux industries médiatiques de la culture populaire et qui passe invariablement par le cinéma et les jeux vidéo. Ces derniers forment eux-mêmes aujourd'hui un ensemble à déconstruire, car composés de différents " genres " (jeux de sport, jeux de simulations, jeux de rôles, jeux de guerre, etc.) présentant des différences dans les thèmes abordés. Toutefois, bon nombre d'entre eux se réfèrent à des idéologies compétitives où l'accumulation de ressources est nécessaire pour gagner. L'une et l'autre de ces activités de loisir sont donc porteuses de valeurs, d'idéologies à interroger
Olivier Bernard et Laurent Trémel sont sociologues. Ils nous présenteront lors de cette conférence un état de leurs travaux récents, à paraître dans une publication dirigée par Olivier Bernard aux Presses de l'Université Laval (Québec).
Centre de Ressources
Mercredi 10 janvier à 15 h
Entrée libre et gratuite
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