Sur inscription en cliquant ici ou par téléphone au 04.78.89.78.90 – Ouverture des inscriptions 15 jours avant la date de l’événement.
Les participants se mettent à la place des éléments de la machine de Turing la font fonctionner tous ensemble avec une mission : réparer un pont.
Parfait pour se mettre en mouvement et aborder de manière ludique le concept de la machine de Turing et plus largement les ordinateurs !
Une animation proposée par la Maison des Mathématiques et de l’informatique
Durée : 30 min
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