La Colonie de Vacances + Rébecca Bonté
Dispositif unique de 'sound system quadriphonique' qui place le public au centre de 4 scènes pour une expérience singulière, comme un match de ping-pong…
Ce workshop propose une immersion dans les pratiques contemporaines de capture 3D à travers la photogrammétrie. À partir de relevés réalisés autour de Stereolux et sur l’Île de Nantes, les participant·es apprendront à produire des modèles tridimensionnels d’éléments architecturaux, industriels, paysagers ou naturels à l’aide de différents dispositifs de captation.
Les données collectées seront ensuite traitées afin de générer des modèles 3D, des maillages et des nuages de points. Les participant·es découvriront différentes méthodes de reconstruction, de nettoyage, d’analyse et de transformation de ces données à l’aide des logiciels Metashape, CloudCompare, TouchDesigner et Houdini.
Le workshop sera centré sur les potentiels artistiques de ces techniques : recomposition de paysages, hybridation d’objets, manipulation de nuages de points, génération de formes procédurales et création d’environnements numériques à partir de fragments du territoire. À la croisée de la documentation, de l’archive et de la fiction, il s’agira d’explorer comment un lieu en transformation peut devenir une matière première pour la création numérique.
Animé par l’artiste Paul Duncombe, ce workshop s’appuie sur une pratique créative de la photogrammétrie qu’il développe depuis 2017 dans des contextes très variés, allant de la captation aérienne par drone à l’exploration sous-marine robotisée, en passant par la microscopie, les caméras embarquées et les dispositifs de capture automatisés.
Logiciels présentés
Agisoft Metashape
CloudCompare
TouchDesigner
Houdini
Matériel spécifique présenté
Dispositif de capture DIY automatisé
Plateau tournant (turntable) pour la capture 3D d’objets
Drone (sous réserve des autorisations nécessaires)
Déroulé prévisionnel
Jour 1
Introduction à la photogrammétrie et aux différentes méthodes de capture
Présentation du matériel et des workflows
Sortie de captation sur le site de Stereolux et sur l’Île de Nantes
Import et organisation des données
Premières reconstructions dans Metashape
Jour 2
Finalisation des traitements photogrammétriques
Nettoyage et analyse des modèles 3D et des nuages de points (Metashape et CloudCompare)
Introduction aux transformations procédurales et aux visualisations (TouchDesigner et Houdini)
Expérimentations créatives à partir des captures réalisées
Présentation et discussion collective des résultats
Niveau requis
Débutant à intermédiaire
Une familiarité avec l’environnement informatique et les outils numériques est recommandée
Public visé
Artistes visuel·les et numériques, scénographes, architectes, étudiant·es en architecture, designers (objet, espace, interaction, numérique), créateur·rices travaillant dans les domaines de l’image, du patrimoine, du jeu vidéo, de la réalité virtuelle ou des environnements immersifs. Plus largement, toute personne intéressée par les technologies de capture 3D et leurs applications créatives.
Matériel requis pour les participant·es
Ordinateur portable capable d’exécuter des logiciels de traitement graphique
Dispositif de capture (smartphone, appareil photo reflex ou hybride, etc.)
Disque SSD externe (recommandé pour le stockage et l’échange des données produites durant le workshop)
Souris (recommandée pour le travail dans les logiciels 3D)
Paul Duncombe
À travers une réflexion singulière sur les interactions entre les êtres humains et la nature, Paul Duncombe explore les différentes échelles du paysage. Ses recherches successives sur les banquises du Labrador, les tempêtes en mer Celtique, les forêts boréales ou encore les terres irradiées de Fukushima interrogent les mécanismes contingents qui relient ces vastes territoires aux créatures qui s’y développent. À partir d’un travail d’exploration in situ, puis de séries d’expérimentations méthodiques conduites en atelier ou en laboratoire, ses projets mettent en relation la simplicité apparente des œuvres de la nature avec la technicité croissante des sociétés modernes.
Du simple geste aux installations monumentales les plus complexes, entre performances, sculptures minimales et interventions sur site, son travail traverse les frontières et les disciplines. Qu’il s’agisse de l’organisation d’une expédition dans un cratère de météorite (Manicouagan), d’une collaboration avec les explorateurs d’Under The Pole (Tapemoana) ou de la production d’une œuvre expérimentale en partenariat avec le Grand Accélérateur National d’Ions Lourds (Nova Stella), ses recherches l’ont amené à travailler avec des spécialistes de tous horizons — biologistes, géologues ou astrophysiciens — multipliant ainsi les points de vue et les expériences.
Diplômé de l’École nationale supérieure des Arts Décoratifs de Paris en 2014, Paul Duncombe expose régulièrement en France et à l’international. Lauréat du Prix COAL 2020, son travail a notamment été présenté à Glasgow (Sonica), Montreal (Elektra), Paris (Biennale Némo), Brühl (Musée Max Ernst), ainsi qu’à Bruxelles, Pékin et Kyoto.
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