Vers toujours plus de plaisir et d’immersion, le jeu vidéo nous plonge dans l’image interactive où le joueur est de plus en plus actif. Que ce soit grâce à des nouvelles interfaces, de nouvelles technologies ou de nouvelles narrations, le jeu vidéo sort désormais de la sphère du divertissement pur pour entrer dans l’éducation, la santé et dans bien d’autres domaines. De sa conception, à sa commercialisation et à sa disponibilité en ligne, quels sont les biais technologiques qui ont permis cela ? Quels sont les effets liés à son utilisation ? Au vu de l'accélération technologique que subit ce domaine d'activité, l’industrie vidéoludique a-t-elle une conscience verte ?
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