Conférence « Quand les jeux vidéo parlent du monde réel » de Florent Maurin
En 60 ans d’existence, le jeu vidéo a exploré d’innombrables directions. Il s’est forgé son propre vocabulaire (gameplay, playtests, balancing…), a donné…
Dans cette conférence, Matthieu Raffard, membre du duo Raffard-Roussel, présentera la méthodologie d’enquête qu’iels ont mise au point pour entrer en contact avec la matérialité multidimensionnelle des objets technologiques. Dans la continuité de leur livre À contre-emploi, publié aux éditions Premier Parallèle, l’artiste présentera une série d’activités pratiques et fictionnelles à mi-chemin entre l’opération de recherche de recherche et le geste artistique.
Ainsi, on apprendra comment la pêche à l’aimant peut permettre de mieux comprendre la matérialité profonde des trottinettes électriques, comment la réalisation d’une maquette fonctionnelle peut nous aider à appréhender les prémisses de la computation électronique ou bien encore comment la destruction furieuse d’une imprimante peut nous encourager à reconsidérer les liens affectifs que nous tissons avec ce genre de machine.
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